1299、第四天灾(四十九)
霍格毫无悬念地被击败了。 那家伙本来就只是三人组队难度的精英,只不过玩家们在之前升级时遇到了一些如“公主”、“金牙”这样单人勉强一下就能战胜的精英怪,所以多少有些小看它了而已。 不过,在我刻意引导下,他们还是稍稍理解了团队作战的基调,也就是“战法牧”铁三角。 标准的坦克应该是持盾的战士,但剑士凭借闪避招架也可以客串, 标准的治疗应该是专精的圣职,但骑士凭借一些近战类的治疗能力也可以客串, 法师倒没什么好说的,那是相当标准。 最后就是“空”和“白”选择的职业“探索者”。 这个职业的主武器是弓箭或者弩,能布置陷阱、各种近战武器也能使用,甚至还能耍两把魔法或者奇迹,不过最大的特点是能从怪物身上和宝箱里获得更多的奖励,再加上身为远程,装备修理的花费很小,标准的财迷首选。 说到修理费,由于设定一场战斗顶多死两次,那么每次10%的耐久损失就被我取消了,取而代之的是参照魂系列的,较高的使用损耗,攻击次数多,武器耐久的消耗就会大,受到攻击的次数多,防具的消耗就会大,耐久消耗光会自动卸载并被标记为不可用,必须修复才能重新装备。 这样一来,如果照搬原本的设定,可能会出现“MT需要多件防具”或者“输出需要多件同样武器”的问题,但是作为“游戏开发者”,修改BOSS战斗时长或者降低修理机器人的成本都完全不在话下。 然后是各人的性格。 亚丝娜的性格同我印象中没有太大偏差,勇猛和细心兼备,也很懂得观察场上局势,如果不是仍然不太适应坦克这一顶在前面的角色,可以说是非常完美的领袖级人物。 克拉帝尔这个家伙就比较离谱,身为治疗和副坦,不但总是试图抢仇恨,亚丝娜稍微掉一点血就立刻使用奇迹进行治疗,也不知溢出了多少治疗量。 明明是个树懒,为什么会对亚丝娜此时的人类形象倾心?而且你不叫桐人,放弃吧。 空和白……大概因为不是主角的缘故,没有原型那样社恐的表现,但彼此信任以及对游戏的理解还是相当出色,除了整个战斗过程中有一半时间都在逃跑之外没什么太大问题。 呃……我要说我这边开着“插件”,能直接看到怪物的仇恨吗?OT那两次只是暴击了而已。 不过对于数字生命来说,那东西基本就相当于“植入物”吧,还是算了。 一群人浩浩荡荡地赶回去交任务之后,全体都升了一级。 在各自研究加点学技能的时候,亚丝娜信心满满地说道: “既然配合的这么好,我们直接去打副本吧,是叫,‘死亡矿井’?” 话说那可是接近20级的副本,一群平均等级14的人去的话…… 也不是不行? ———— 西部荒野,死亡矿井。 这个克拉帝尔简直……算了。 副本对于这个世界来说,完全是个新概念,它通过一道满是雾气的大门将内部同外界隔开,里面的怪物普遍更强,而且一旦开怪就会追杀玩家到死,再没有发现打不过转身就跑脱离战斗的好事了。 另外,真正要讨伐这个副本里最终BOSS的任务线相当长,所以他们只在附近接到了收集红色面罩的任务就进来打了。 不过,这个任务竟然能完成,也挺让人意外的,因为死亡矿井的前半部分以狗头人劳工和地精监工为主,中后段才出现带着红面罩的人类,结果这支临时起意打本的小队硬是一路杀穿了矿区和熔炉,干掉了守门的食人魔克拉佐、变成亡灵的矿工约翰森,斯德尼和他的伐木机以及熔炉主管基尔尼格,最后在大副重拳先生那里才因为亚丝娜抗不住伤害而折戟沉沙。 这种硬实力问题可不是凭借气势和决心能搞定的,所以在团灭四次之后,亚丝娜决定暂时放弃。