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第2话:最受欢迎的电竞游戏

    第2话:最受欢迎的电竞游戏

    冠军联盟已经迈入了第十年,但热门的程度不亚于当年刚推出的程度,反而玩家们比以前还更疯狂,不愧是全球玩家都为之著迷的电竞运动。

    这股热潮就如龙卷风一般那样风靡,根据一个非正式统计,全球约有十亿玩家同时收看世界总决赛的直播,而且未来人数还有发展的空间。

    冠军联盟在大家的心目中,再也不只是一个单纯的热门游戏,而是生命中不可缺的一部分,一个年轻人追逐荣耀的梦想。

    甚至还有专门培养冠军联盟玩家这种电竞学校的出现。

    每一位冠军联盟的职业选手,都有着天文数字的身价和大明星般的人气。

    也因为这样,所以像文jiejie这种文文工作室宛如雨后春笋大量冒了出来。

    文文工作室生意一向不错,规模倒是越做越大了。

    因为最有优势的一点是,工作室的广告主打是有退役职业高手代打,速度快服务好,除了西风之外,其实还有几位也曾经是冠军联盟的职业选手。

    不过西风却是工作室王牌中的王牌,三年前他的游戏id西风瘦马,在电竞圈可说是天皇巨星的存在,即便是现在也是足以让人膜拜的程度。

    只是他个人似乎对以前当职业选手的日子不予置评,工作室上下也十分体谅他的处境,尽量少提有关职业电竞的消息。

    就连文文工作室的广告面板提到的退役选手,也没把西风瘦马的分身曝露出来,只是主打工作室有一队退役的职业选手,可在最短时间内满足你的需求。

    斩业非斩人,就是现在西风要用阿萨辛代打上升到君王级的游戏id。

    真是有够中二的名字,不愧是熊屁孩取的名字。

    西风强行忍着满肚的吐槽,跟坐在隔壁玩三排的工作伙伴吩咐一声:小吴,你选阿卡莎,小洪,选大卫斯,用全治愈的天赋技能树。

    小吴和小洪就是文姐找来要和西风三排的高手,他们俩曾经也是冠军联盟的职业选手,虽然出身是在次级联赛,但水准还是一流的。

    小吴cao控的英雄角色叫元素魔法师.阿卡莎,是标准前期强势用来带动风向滚雪球的英雄。

    她有高爆发的瞬伤技能和一个用来控场的大绝技能,如果小吴能用阿卡莎在前期就把对面敌人打崩,那游戏就有很大的胜算了。

    小洪用的英雄角色是圣殿骑士.大卫斯,定位是半坦克英雄,还有一招用来帮队友治疗的技能和帮队友附上无敌状态的大绝。

    他们选的地图叫恶魔峡谷,也是冠军联盟最多人玩的地图。

    冠军联盟总共有十二张地图,但正规比赛地图只有三张,一张是恶魔峡谷,一张是深渊平原,还有一张是内陆要塞。

    恶魔峡谷和内陆要塞地图构造比较接近,都是分三条道路直通对方的主堡。

    深渊平原的地图比较大,一共有四条道路。

    进入了英雄选择的画面,刚好蓝队的队长就是西风的斩业非斩人,身为队长可以选择禁掉五个英雄角色,在冠军联盟的游戏术语,就叫banpick。

    很快地双方把十位英雄都禁掉,接下来轮到蓝队第一顺位的选英雄,西风看也不看直接就秒锁了阿萨辛。

    很黄很暴力:

    今晚干老虎:gg20分投降

    照肺炎:的秒锁个鸟都不跟队友讨论要打哪里位置的吗

    西风这时才懒洋洋地在键盘打出七个字:上单,不给就送头

    众人:卧槽

    冠军联盟是一个6人打6人的游戏,一般在恶魔峡谷或内陆要塞这两张只有三路的地图,英雄配置都是上路两人中路一人打野一人下路两人。

    虽然一人打上单并非不可能的事,但通常只有在职业赛场上或更高端的天梯比赛才会看到,像这种路人局真的是非常稀少。

    洪红宏虹鸿,小洪用来帮爬分的马甲帐号,在队友频道迅速打字:找个人和我一起双打野吧,我带阿努比斯徽章。

    阿努比斯徽章是一个让自己面对野怪加上15点真实伤害的道具,唯一被动是可以把得到的金钱均分给身边最靠近的一个队友。

    这样我们的经济不就发育不良了吗很黄很暴力问道。

    放心,我有点满夺取,这样打起来就不会亏太多。小洪又打字。

    夺取,是天赋技能树的其中一种技能,每杀死一只野怪或小兵,都可以得到额外的金钱奖励,点满的夺取最高可以获得30-35金钱奖励。

    最后其他队员也陆续选好了英雄,斩业非斩人上单,中路是小吴的马甲帐号我站起来就是要,打野是洪红宏虹鸿和很黄很暴力,下路照肺炎和今晚干老虎。

    游戏读取画面时,西风点了一根烟衔在嘴里,对身边的小吴和小洪道:今天先冲到伯爵3级。

    没问题好的两人回答。

    等了一会,终于可以进入游戏了,这时游戏语音响了起来:欢迎来到恶魔峡谷这是每次进入游戏都必定会听到的语音。

    西风很快地就在道具店里买了生命药水和一个新手盾,很典型的线上一挑二比较被动的买法。

    生命药水:15秒钟之内恢复150点生命。

    新手盾:抵消12点物理伤害和魔法伤害,增加生命每秒回复3点。

    另外再用玩家技能点数换了两个玩家技能,闪现和穿透。

    系统会在游戏开始之后分配25点的玩家技能点数给所有的玩家,以便换取玩家技能,这是金币买不到技能,也不能升级。

    闪现:消费15玩家技能点,小距离瞬间移动到某个地点,冷却时间300秒。

    穿透:消费8点玩家技能点,让英雄移动时无视任何单位的碰撞,持续时间5秒,冷却时间180秒。

    两个远程英雄,我看你这阿萨辛等着吃翔吧。很黄很暴力在队伍频道打字。

    看了一下对面英雄的配置,最有可能组双人打上路的的确是两个远程英雄。

    被流放的游侠.西维尔和上忍.流星镖。

    一个是弓箭手,一个是狂丢苦无的忍者,尤其是西维尔有个技能的被动,是打建筑物有加成的伤害。

    再仔细看看敌人的组合,除了他们的打野之外,其他的竟然都是远程的英雄,连下路担任辅助的也是半辅助半推塔的英雄。

    看来他们是看到西风选了阿萨辛这种前期过得像只狗,后期打天下的英雄,所以决定选用一队远程英雄,以速推塔的战术让游戏尽快结束。

    这真是一个很不错的战术决策,但是西风会如此轻易让他们得逞吗

    当双方都已经聚集在线上,等着小兵从兵营里慢慢出来,再集合。

    斩业非斩人才刚尾了一只小兵,对面的西维尔和流星镖就直接一箭一镖射在他的身上。

    但没想到斩业非斩人头上的血条竟然只是一微米的扣了一点点,再配上角色本身的自动回血效果,眨眼间又满血了。

    这什么鬼对方大惊,照理说就算西风身上有新手盾可以抵消伤害,但没理由被普攻才扣那一点点的血量。

    除非他的天赋技能树,把抵消伤害这部分点得非常高。

    但是这样的情况下,因为注重在防御的点上,阿萨辛这种近战吃兵困难的英雄岂不是更难尾到小兵

    对一般人而言,那是理所当然的定律,但对西风来说,这根本不会造成什么困扰。

    因为他可是前职业选手,电竞圈的大神。

    待续